無論是在路人局里面還是在比賽里面,大家對於大龍還是非常的謹慎的,畢竟大龍毀一生這種事情常常出現在我們的身邊。但是也不代表大龍就一定不能動,在合適的時候打大龍或許還是能夠達到各種目的的。不過這也是要在適當的時候,要是盲目的開龍的話就很有可能就給了敵人翻盤的機會了。因此在這里面小編就給大家分析分析應該如何判斷開大龍的時機,以供大家平時玩的時候參考。        

對面死了重要人物        

       

           平時我們路人局玩的話要是對面不死個三四個人的話通常都不會開大龍的。不過其實如果機會抓得好的話就算對面死了一個人拿大龍的機會也會非常大。不過這個人必須是敵人那邊的關鍵人物,比如打野或者敵人那邊一個特別肥的carry點。        

           通常來說如果敵人的打野死了而兩邊差距都不是很大自己這邊打龍速度還可以的話,都可以選擇開龍,畢竟敵人沒了打野就沒了懲戒,沒有懲戒的話想要搶龍還是非常難的。不過要注意的是首先自己這邊的打野一定要有懲戒,而且要看清楚懲戒的傷害,不要懲戒得太早或者太晚了。同時在打大龍的時候敵人肯定是會來搞事騷擾的,這個時候就要跟隊友溝通好,究竟是要強行打大龍還是要直接出去開團殺人,如果一些人在打大龍一些人在外面跟敵人開團的話除非大龍很快就拿掉,否則這次團戰就基本要黑了。        

兵線        

       

           兵線也是判斷是否要開大龍的重要因素之一。很多時候甚至不用開大龍,隻需要在大龍處徘徊,讓敵人的人不敢離開大龍的營地附近,然後自己這邊就等著讓兵線慢慢得把對面得塔磨掉就好了。這種戰術非常簡單而且好用,特別是在低端局里面很多人玩上單都不喜歡帶傳送的。這個時候如果自己這邊的上單帶個傳送就可以在下路無腦帶線插塔,然後其他人都窩在大龍那里,讓敵人沒有辦法走也不是不走不也是,一旦敵人那邊有個人忍不住回來守兵線了,就可以馬上選擇強行抓對面的人開團或者直接開大龍,這個時候上單再傳送過去就會形成五打四的場面,隻要自己這邊不出什麼巨大的失誤的話就基本沒什麼問題的。        

           現在號令之旗和虛空傳送門那麼火,配合著這個戰術來分帶也是非常給力的。不過要注意的是出了這兩個東西的人相對來說戰鬥力就沒有那麼強,所以要注意運用好他的優勢而不要盲目得讓他跟團。        

強勢期        

       

           大龍是很好的逼團地方之一,這種逼團跟第二種不怎麼一樣。這種逼團更加強調要跟敵人打團而不是牽製。如果你的陣容在中期比較厲害而大後期則不如對面,但是中期的時候敵人一直躲著你們不打架而你們又推不了高地塔的話就可以選擇在大龍那里逼團。這個逼團其實也是可以直接開大龍的,不過首先要判斷自己這邊打大龍的速度夠不夠快和損耗多不多,可以的話甚至可以直接把大龍rush掉。畢竟在有大龍buff的時候肯定是比較好上高地的。而且就算打不了也肯定是能夠把敵人都給吸引過來,這樣子隻要自己這邊做好視野的話想要抓對面的失誤還是比較容易的。        

           如果在自己這邊強勢期的時候都弄不到什麼優勢出來的話,等到敵人強勢期到了的時候就更加難打了。所以大龍既可以用來在強勢期的時候逼團,也可以幫助你在需要的時候上高地。具體要怎麼選擇還是需要具體情況具體分析了。