現如今,我們甚至可以用“盛世”來形容當前的手游市場了。無論是在國內還是日本,玩手游的人隨處可見,並且手游廠商也紛紛數錢到手軟。不過對一些從來不玩手游的人而言,或許就無法理解這樣的熱情了。對此,近日就有日本宅人討論:課金玩手游的樂趣到底在哪裡啊?

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總覺得不知道從什麼時候開始,周圍的人都開始玩手游了啊。但是手游真的有什麼樂趣可言嗎?這樣的遊戲既不是跟別人進行一對一的競爭,還要經常花錢才能夠拿到自己想要的東西。而無論花了多少錢,最終也只能得到一些虛擬的體驗罷了。我聽說還有人會花費幾十萬日元去課金,簡直不可思議啊。有這樣的錢無論是買東西吃,還是去邀請女孩子約會,都可以變得更加現充了吧?而奇怪的是如今很多現充也都開始玩手游了,這種現像到底是怎麼回事啊?

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從我個人的角度來說,對手游的態度有著這樣的變化:最初的時候聽到朋友介紹,然後嘗試玩一下手游,覺得很有趣之後,可能會在一個月左右的時間裡拼命玩,也會花不少錢。但伴隨著時間推移,慢慢就有種彷彿是為了完成任務才玩手游的感覺了。每天如果不玩的話,似乎少了點什麼東西,但就算打開遊戲也沒什麼事情可以做……就是這樣一種比較複雜的心態了。而這樣的心態通常會在發現下一款有趣的手游之後再度重複上述的情況。我也是搞不懂呢。

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從我的情況來說,更多還是因為社交目的吧。畢竟周圍的人都在玩某個遊戲的話,如果我不去玩就很難跟他們交流了。實際上也沒必要玩手游玩到課金的程度,只要大概能夠了解一下游戲的內容就好了。其實這跟小時候也沒啥區別啊,那個時候大家都在玩《精靈寶可夢》這樣的遊戲,如果誰不玩的話就很容易被排斥。哪怕我覺得沒什麼意思,也得嘗試一下才行啊。

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其實比起現在的手游,我還是更喜歡前些年利用電腦來玩的那些網絡遊戲啊。現在的手游貌似玩家之間的交流都變得很少,更多無非是你花多少錢來課金買裝備,我又花了多少錢之類。而過去的網游最起碼還可以通過文字進行交流互動,我也因此認識了不少的好朋友,直到今天還在聯繫呢。說起來反倒是一些新番動畫開始以過去的網游為主題了吧,諸如《OVERLORD》以及這一季的《網絡勝利組》都體現了這方面的元素。看了之後或多或少還是能夠讓我有共鳴的。

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感覺如今的遊戲已經慢慢變得跟過去不同了啊。我還記得小時候玩遊戲更多是為了一種純粹的快樂,能夠在幾個小時之內打倒某個BOSS、花費很多精力合成一款神奇的藥物都能獲得極大的滿足感。但是現在的遊戲更加偏重於結果的感覺,如果我想要什麼的話,只要花錢就能入手。努力的意義也就沒有了呢。而且更令我感到匪夷所思的是,前段時間貌似還有過一個死宅花了26萬日元抽卡結果沒有抽到的事。26萬日元都足夠買多少好玩的遊戲了啊。

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手游最初的目的應該是給上班族打發時間用的吧?畢竟上下班在電車裡也很無聊,只是刷推特的話很快就膩了。但是現在反倒是因為手游的關係,導致大家無論何時都會在玩。我也是其中之一。很難說到底為什麼有這種隨時想玩手游的衝動,或許跟社交平台上不斷有人曬有關係吧?總之就是看到他們有好的成績了,我會非常焦慮,然後就想玩了呢。

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其實最重要的還是現在家裡蹲的數量越來越多了吧。反正就算不出去工作也不至於餓死,而每天躺在床上就可以享受的也就只有手游了。所以說現在手游廢人才會越來越多。我也有過這麼一段時間,在黃金周時玩了整整一周的手游。但事後感覺非常空虛,根本不知道自己這段時間到底經歷了什麼。不過大多數人貌似即便玩上一兩年也不會有這種感覺,真是很神奇呢。

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作為一個經常課金的人,我覺得自己其實之所以喜歡玩手游,就是因為在手游的世界只要你願意課金,通常就能得到相應的回報。但是在現實當中,就算你再怎麼努力工作,也未必能夠得到上司的賞識和加薪。再怎麼認真追求一個女孩子,她也未必會對你露出笑臉。這個現實社會完全做不到等價交換啊!那麼一來,我還不如將錢用在手游上,至少我是很快樂的。

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之前不是也有新番吐槽過這種現象嗎?但是我認為只要是花自己的錢,並且花錢之後能夠得到快樂,那麼無論是玩手游還是做其他的事情都無所謂。實際上如果說手游無聊,那麼看體育比賽又有什麼意思呢?反正那些球隊無論多少年之後都還會存在吧?日本隊也不會有解散的那一天吧?但是依然有那麼多的球迷在關注。說白了人就是需要一種精神寄託的,而對死宅來說,他們已經對現實絕望了,那麼手游就是最後的港灣。