之前的電擊文庫2017秋之祭典上,《刀劍神域》UW 篇與GGO 外傳共同宣布動畫化。作品從原作小說衍生出的跨媒體企劃是越來越大,還有各種主機遊戲、手機遊戲來共襄盛舉。

這次Aniplex方面公開了動畫監督&製作人,伊藤智彥與柏田真一郎的對談,回顧了《刀劍神域》系列動畫的製作歷程、各種幕後故事以及對SAO 系列動畫未來的展望。

製作人提到,他十分想將《刀劍神域Progressive》改編成動畫。

伊藤智彥監督(右)

伊藤監督在2011 年1 月為動畫《分形》擔任演出時接到朋友的電話,問他知不知道《刀劍神域》這部作品,而接到《刀劍神域》動畫監督這個委託時,他其實是拒絕了兩次後才答應。

因為他一開始頗擔心,自己是否適合這部動畫的製作。即便到了現在,伊藤監督仍認為自己做的並非完美,一定有人能在演出方面比自己做得更好。

不過從製作人的角度來看,正是有了伊藤智彥擔任監督、足立慎吾擔任人設,才有了SAO動畫的成功,這是製作人心目中最好的組合。

在動畫角色聲優選擇方面,當時STAFF全員都覺得,亞絲娜應該要由戶松遙來配音,而松岡禎丞則是伊藤監督特別中意的人選。

監督看了原作小說後,覺得桐人是個Naive的男生,而和川原礫交流的時候,得知川原對於桐人的想像是個元氣的男孩子,但是在戀愛方面很稚嫩。

而且試音選拔時聽到松岡禎丞開口介紹自己時,監督就認定桐人要由他來配了,加上桐人是個吶喊大叫場景比較多的角色,而演出上能兼具帥氣度的就是松岡。

包括戶松遙在內的女性聲優,監督重視的就是安定感,另外像當初竹達彩奈參加試音時本來不是要配莉法,但是有STAFF人員說,妹妹的角色不就是該讓竹達彩奈配嗎?於是就這樣敲定了。

而監督最初決定的聲優人選是須鄉伸之,必須要由子安武人來配,而像是茅場晶彥唯有山寺宏一才可,別無其他人選。

對於SAO動畫未來的展開,製作人柏田真一郎表示川原礫老師的原作小說目前已經有20集,而且仍在繼續。而詳細講述「艾恩葛朗特篇」每一層故事的《刀劍神域Progressive》系列,也在繼續中(漫畫版是由比村奇石作畫)。

《刀劍神域Progressive》如果改編成動畫的話似乎會很有趣,必須要做的事情和自己想做的事情還有很多,只要粉絲繼續支持,他們在動畫方面也會努力下去的。

不過《刀劍神域Progressive》距離完結,似乎還很遙遠呢。

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