PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》毫無疑問地絕對能稱得上是 2017 年度最成功的遊戲作品之一,這款遊戲在全球引起了一股狂熱,在 PC 以及 Xbox One 雙平台上的銷量已經突破了 3000 萬套。但隨著《絕地求生》1.0 正式版於本約中在 PC 平台上開放,製作團隊的下一步又是什麼呢?其實很簡單…繼續琢磨這款遊戲。

在接受電玩媒體 Kotaku 的訪問中,「PlayerUnknown」Brendan Greene 非常清楚地表示這個剛剛在 PC 平台正式上線的 1.0 版本僅僅只是「開始階段的結束」,而這款遊戲接下來還需要更多的維護。

「這款遊戲的確還有許多問題。」他表示:「依然會出現當機、卡頓等情形。但這些都是我們正在積極處理的問題。這對我們來說就像一場馬拉松一樣。」

他的確表示他們需要「更多時間」來修正這些卡頓的問題,由於要修正的部分中還有很多牽扯到「Unreal 程式碼的核心問題」,但製作團隊遲早會找出解決方式,讓遊戲的運行更加順暢。

至於接下來還會新增哪些內容,Greene 表示團隊目前正在構思許多全新要素,例如角色能夠透過遊玩來提升等級以及天梯等,「這能讓玩家更加投入在自己的角色中」。這些內容目前已經在後臺測試中,但他無法確定何時才會正式完成。

他也提到了一些客製化裝飾的部分,雖然 Greene 對於類似 CS: GO《絕對武力:全球攻勢》的賭博開箱機制有著一些憂慮。「我們無法完全控制在這個市場上發生的事」他表示:「無論我們做什麼這種事都會發生。我們想要確保我們所推出的系統能夠達到完全的公平,同時也能夠在 Steam 市集上順利運行。」

Greene 也想讓這款遊戲走向電競界,帶來更加專注在「競技」上的內容,雖然他認為這款遊戲目前已經充滿競技性了。但現在的重點是製作團隊需要「重新檢視遊戲的資料」,並找出最佳的平衡點。

2017-12-29 14:47 上傳

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最後,Greene 想要帶來一些擁有著更多遊玩方式的全新內容。「我們想要為玩家們提供一些全新且獨特的《絕地求生》遊玩內容。」他表示:「我們並不一定會徹底貫徹『這些內容必須要與眾不同』的概念,只要能讓我們在設計地圖上有靈感的點子或是主題,我們都會考慮。但給予玩家這些新穎又有趣的遊玩內容絕對是個重要的部分。」

來源:gamelife.tw