遊戲裡玩家經常會輸掉,輸掉之後必然會有一定的懲罰

當然之後也會讓你繼續開始遊戲

那麼這麼多形形色色的遊戲以及它們各種的輸掉機制,哪一種最為巧妙呢?



1.續關+1分

大概在80年代中期遊戲中開始流行付費復活的套路——命光了可以投幣接關。

接關以後,遊戲的分數要麼直接清零,要麼恢復到上一個檢查點時的分數。

然後不知道是誰帶的頭,出現了+1分的設定。

大家可以注意左上角的分數變化,

遊戲正常流程中通過殺敵、道具取得的分數都是以100分(有些遊戲是10分)為單位

只有每次接關時會微妙地給尾數+1分。

這樣一來,高分榜上誰是一幣通關,而誰是日元戰士就變得一目了然。

如果你走進遊戲廳,看見一個哥們正在打很後面的關,分數上顯示的卻是xxxxx08

你瞬間就能知道他已經續了8次才撐到這麼久。


2.遊戲蝙蝠俠阿卡姆系列

當你輸掉後,打敗你的反派就會出來嘲諷你,

例如喪鐘就會說類似“你是個好對手”之類的話。

甚至有的時候阿爾弗雷德也會出來

說一些類似“少爺你已經夠努力了”之類的話……

而且反派在嘲諷的時候是採取俯視的視角的

彷彿你打輸了,躺在地上,反派踩著你的腦袋嘲諷你一樣。

可能是想讓玩家更深刻地意識到自己被打敗了……


3.堡壘之夜的大逃殺模式。

當玩家輸掉後可以自主選擇返回主界面,或者繼續觀戰,

而觀戰的對象就是殺死你的對手。
如果有別人殺了他後,你會繼續觀戰殺了他的那個人

直到看到最後一個人勝利為止。


4.戰地一劇情的首關。

在這個遊戲中玩家會扮演一戰的小兵,

而當玩家輸掉後並不會重新讀取存檔點,也不會復活,會直接換另一個小兵繼續戰鬥。

並且在輸掉動畫裡還有該士兵的名字和陣亡時間。
這種設計大大提升了臨場感

讓人真實地感覺自己就是當年不知天高地厚滿懷熱血衝入戰場然後陣亡的小伙子。


5.《勇者大戰魔物娘》

輸掉體驗十分特別,跟所有rpg都不同。

甚至還想多輸掉幾次

甚至還想體驗遊戲裡不同的輸掉法……