雖然是動畫之國,但是日本的動畫偶爾也會掉鍊子,下面是一些被眼尖的網友發現的瞬間:


原畫的分層出問題了?


畫面顯示,這是緊急電話,可是要投幣?難道是搞笑的


我的手臂還沒發育


這報紙,也畫得太省力了


印象中這個角色不長這樣


少女存在一些口腔問題


台詞“我停下來是不想傷到我的美腿”不過,也許這只是搞笑


為了凸顯主要的書,也不能對其它的書這麼馬虎


主角的臉好神奇?


六、六指琴魔~


想想如果這樣的嘴,在現實中的樣子,很驚悚


這個抱起來的姿勢...是擊穿了!


如果留這個髮型,那麼視線應該是這樣


他的手絕對有問題


這頭身比可以逆天了


看來忍者可以對身體任意變形


居然從詭異的位置多出了一根


據說眼鏡戴久了,會成為眼睛的一部分(你看出問題了嗎)


想想如果有解剖圖的話真是...


柯南是不是又吃了一次毒藥?


動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密

取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。


「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會

與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。


經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來

因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG

而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」

現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法

但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。


而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合

並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益

也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。

動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。