在今年1月新番當中,如果大家對異世界穿越的題材感興趣,那麼應該會關注《爆肝工程師的異世界狂想曲》這部作品吧?該作品改編自愛七ひろ創作的同名輕小說。那麼對這位原作者而言,作品到底是如何誕生、又有著怎樣的意義呢?近日,日本媒體對愛七ひろ進行了專訪。(有節選)

Q:《爆肝工程師的異世界狂想曲》動畫從今年1月正式開播了。而作品原作是從2013年3月開始在“成為輕小說家吧”網站上連載的。那麼能否介紹一下創作這部作品的契機呢?

A:我直到2012年的時候,甚至於壓根不知道“成為輕小說家吧”網站的存在。不過後來因為對《魔法科高校的劣等生》等作品產生了興趣,於是才開始對網站有所了解了。然後在以讀者身份閱讀網站作品的時候,我開始想著“如果是我來做設定會更加有趣”“如果讓角色這麼做的話就好了”。不過光是當鍵盤俠吐槽固然簡單,那麼如果自己去創作會如何呢?於是乎我就開始寫《爆肝工程師的異世界狂想曲》了。

Q:在原作開頭,您也寫下了“這是我第一次嘗試寫小說”的字樣。也就是說,您原本並不是想要成為小說家呢。

A:我過去就喜歡看書,主要是輕小說了。另外也看過一些國外的科幻作品。而我在大學的時候,曾經也寫過類似於小說的東西,題材跟TRPG有關。但是寫了幾頁就堅持不下去了(苦笑)。

Q:是跟TRPG有關呢。那麼您是如何了解TRPG的呢?

A:最初的契機是遊戲雜誌吧。當時我在雜誌上看到了相關介紹,於是乎就了解到了包括《龍與地下城》等遊戲。那個時候還沒有日語版呢……而上大學之後,就跟著同伴們一起每週都會做任務吧。

Q:在《爆肝工程師的異世界狂想曲》當中,我們看到了種類繁多的技能。也可以看出您確實非常喜歡游戲呢。

A:我在玩TRPG的時候,為了在跟同伴聊天時不冷場,於是乎就會努力對看到的一切進行想像,然後就此展開討論呢。不過大學畢業之後我們團隊就解散了,大家也都各奔東西,因此沒有再玩了。

Q:那麼關於作品裡面的遊戲設定,也是您一開始就縝密安排的咯?

A:我個人比較喜歡做設定,可一旦開始做這個就停不下來了……因此為了不讓自己過度發洩慾望,於是乎我盡可能在開始時不去做設定了呢(笑)。而且我在開始寫作品的時候,也就覺得如果能推出漫畫版,最終能變成廣播劇CD就很開心了。反正也不可能動畫化,所以說就隨心所欲寫了。

Q:聽了您的介紹,感覺老師也是經歷了傳統宅人會走過的路呢。

A:我基本上就是個阿宅,不過有時候涉足會比較深,有時候就很淺了吧。我大學時候經常看《冒險少女娜汀亞》《飛躍巔峰》等作品。除此之外也特別喜歡《Fate/stay night》……不過在工作之後,我成為了遊戲公司的程序員,因此也就沒什麼時間看作品了呢。

Q:原來您還當過遊戲公司的程序員啊!那麼在故事開頭,主人公佐藤於現實世界中的經歷,也都是您自身的體驗咯?

A:開頭就是以我個人的經驗作為基礎,然後進行潤色的。

Q:那麼您製作了什麼樣的遊戲呢?此外,您是否也做過遊戲策劃呢?

A:我做過的遊戲包括了動作類型、RPG類型、格鬥類型等等。不過完全沒有接觸過策劃的工作,只是當程序員而已呢。

Q:那麼,您寫小說也只是純粹的個人興趣了呢。目前原作已經茁壯成長了,不過最初您是打算寫多長的呢?

A:最初完全是練筆,因此打算寫個13章左右就結束了。起承轉合每個佔3章的樣子吧。然後再加上一個後記,就是13章了。一般動畫一個季度也就是13集的樣子吧。不過事情並不如我想像得那樣(苦笑)。之前我沒寫過小說,於是乎寫了3、4章之後,發現根本沒辦法在13章結束呢……

Q:在小說剛開始連載的時候,幾乎是每天都更新呢。那麼您是存了一段時間的稿子,然後才公佈出來的嗎?

A:在最初投稿的時候,我差不過有7章的存稿了。並且在寫第4章的時候,我就已經開始寫結局了。比如說最終BOSS到底是誰,佐藤會以怎樣的技能跟方式來戰斗等等。因此,目前只是在寫結局之前的故事了。

Q:那麼在什麼時候,您發現這部作品很受歡迎呢?

A:我每天都在投稿,到了第6天的樣子,我發現作品出現在了網站日榜上,並且點擊量一下子就增加了呢。不過因為是每天更新,從讀者的角度來說,也會更加容易關注這樣的作品,因此更容易獲得歡迎吧。於是乎我就努力每天都在更新。但是半年之後因為體力問題,只能改成周更了。後來又有了實體書的工作,於是乎感覺每週更新才是正確選擇(笑)。

Q:說起來,您是如何想到“爆肝工程師的異世界狂想曲”這個標題的呢?貌似除了開頭之外,看不出“爆肝”的內容啊……

A:人們經常在說“標題欺詐”,而這部作品就是個例子(笑)。實際上這也會跟最終章聯繫起來……不過現在還保密吧(笑)。總之我在想標題的時候,就是將“爆肝”跟當時比較流行的“異世界”聯繫起來而已。至於“幻想曲”這個詞,則是受到了當時正在玩的一款遊戲影響。這款遊戲叫做《高機動交響曲GPO》。

Q:這部作品可以算是標準的“成為輕小說家系小說”了。而此前也有很多相關人氣作品誕生。那麼對您來說,您覺得目前“成為輕小說家吧”係作品的現狀如何呢?

A:我其實還是很喜歡各種套路劇情的。說到底,我之所以會寫這部作品,也是因為看了其他作品之後,產生了“如果是我的話會這麼寫”的念頭嘛。因此,我也會喜歡“龍傲天”或者“外掛角色玩遊戲”的作品。而這樣的作品還能夠體現出我擁有的TRPG知識,再加上一些原創要素,就是《爆肝工程師的異世界狂想曲》了。

Q:從這種意義來說,如果沒有“成為輕小說家吧”網站,那麼本作品也不可能誕生了?

A:毫無疑問是這樣的。而且如果沒有“成為輕小說家吧”的熱潮,這部作品也不可能推出實體書呢。

Q:那麼,請談談作品確定動畫化時候的真實感想吧。

A:我的感覺就是“哇,好厲害”(笑)。哎呀,其實在作品的銷量剛剛有所起色時,我就跟責編談過這個話題。不過當時輕改動畫的規模已經在縮小了。並且在作品當中還有奴隸出場,看起來並不太適合改編動畫。所以說我就覺得估計沒戲了吧。因此,最初的時候我真的不敢相信,也不知道該做出怎樣的表情了。彷彿是別人的事情一樣。當然了,在內心當中還是很興奮、恨不得在地上打滾的(笑)。

Q:那麼對通過動畫第一次了解作品的人來說,這部作品有哪些亮點呢?

A:我希望大家能夠享受主人公佐藤以及他的同伴們,在異世界觀光的樂趣呢。雖然開頭出現了戰鬥,但那個只是增添一點情趣罷了(笑)。我是想讓大家體會到“因為主人公很強,所以在無論怎麼殘酷的世界都能讓人放心”的感覺。

Q:因為主人公很強,所以可以放心觀光嗎?(笑)那麼您最喜歡哪個角色呢?

A:我喜歡的角色是亞里沙。佐藤是個比較冷靜的角色,因此如果要讓他充分展現阿宅的氣質,那麼就需要亞里沙了呢。所以說我在創作的時候也覺得很開心。不過因為太開心了,結果不知不覺讓她的戲份變得太多……

Q:那麼關於動畫化,您在看了完成版,以及觀摩了配音過程之後,有怎樣的感想呢?

A:第1集配音的時候,我去學習了一下。感覺聲音真的很棒呢。

Q:另外,動畫當中有哪些值得關注的劇情呢?

A:希望大家關注魔法師賽恩的故事呢。在實體書當中,我對他加入了更多的刻畫。而動畫將會如何進行表現呢?敬請期待。

Q:那麼最後,請給作品的粉絲們說幾句話吧。

A:在這次動畫化當中,聲優們也非常賣力地發揮了演技。並且導演和工作人員都特別努力,因此請期待動起來的佐藤他們吧!我也會很期待的!