《刀劍神域》第三季定檔七月,追還是不追?


“這雖然是游戲,但不是鬧著玩的。”

隨著茅場晶彥這句簡單的開場白,《刀劍神域》開始了漫長的霸榜之旅。

自2011年以後,「這本輕小說真厲害!」的評選榜單上,《刀劍神域》從未跌出前五之列。(除了《春物》夢幻三連霸以外只有《刀劍》曾拿過兩連霸)。

佔據每年的輕小說銷量榜單的頭兩把交椅。(2、3名分別為刀劍19、20卷)


而作為女主角的結城明日奈(亞絲娜),人氣也是居高不下,並且配上官方毫不吝嗇發福利的舉動,被廣大網友戲稱本子娜。

(當年本子娜同人本屠展,C82傳說級勞模)

《刀劍神域》原作早在02年的時候就已經開始連載,12年的時候動畫化,屬於比較早的作品。

川原礫也憑借本作從一個網文寫手成為職業作家。(已經相當勵志了)


《刀劍神域》在小編看來最高明的地方莫過於將虛擬現實的故事作了衍伸,形成了一套獨有的完整游戲世界體系。

刀劍神域有3條線。(小說)

第一條線是表線,主角龍傲天,劇情就是打游戲。

第二條線是裡線,主角是虛擬現實技術,從sao的專屬游戲機nervgear和通稱“猴版nervgear”的通用游戲機amusphere,到醫療用的機器medicuboid,到能復制大腦的神器Soul Translator。


第三條線是真*裡線,主角是人工智能cardinal。從sao時代只有數據平衡功能的GM,到alo時代能自編劇情的策劃,到和搖光斗智斗勇智商不落下風還具有一定情感功能的蘿莉cardinal。

刀劍神域的路線為SAO、ALO、GGO、新ALO、UW,我們可以跟隨川原的描寫看到VR技術一點點在刀劍的世界普及,以及個人文筆爐火純青連城,最終完全融入小說的世界裡。

而這套體系成功回避了國內網游龍傲天的套路,主角開掛,窮小子玩成大富翁種田,屌絲逆襲高富帥等橋段。


《刀劍神域》的套路?

不能下線?變植物人?游戲裡死亡就一命嗚呼?

這樣的設定在當時看來新穎且別具一格,並且虛擬現實,VR交互這些一般觀眾雖有了解,但大多無法作具現化的聯系,無法描繪出真實存在的場景。本作在動畫裡開創了先河。(不要拘泥於動畫,小說完全能當做科幻小說來讀。)

其實,在當下的觀眾看來,近來幾部動畫化的輕改《手機俠》《皇帝聖印戰記》《騎士&魔法》《爆肝工程師》等作品都是國內網文套路中用爛的龍傲天套路,且設定沒很出彩,所以收視也比較慘淡。


不過,當時橫空出世的《刀劍神域》滿足了觀眾的好奇之余,新穎的設定以及女主同樣圈了一大波粉絲。

讓其成為輕小說裡無法撼動的存在。

“這個世界,只需要一把劍就可以去往任何地方。”

“與其因為相信別人而後悔,不如因為相信別人而後悔。”


而今年4月,有生之年的有一部續作《刀劍神域》睽違三年之後終於回歸,刀劍粉,你們追還是不追呢?