兩條麻花辮子垂在肩後飄蕩,一扇黑白窗子紋在胸前的紅衣上,這個少女被大家叫作“附窗子”。

おやすみ/ryi[pixiv]

她總是半睡半醒似的瞇著眼睛,在一座高高的公寓中徘徊。能去的地方不過是空曠的露台和一間狹窄的臥室,作為通往外界的唯一出口,她從未能打開那扇臥室的門。

但她只要躺在床上,進入睡夢中,那扇現實中的禁錮之門將會開啟,但在門的另一邊等待她的,卻是一個又一個離奇詭異的另類世界。

在這裡,扭曲的場景、奇怪炫光令人倍感壓抑,道路上噴血的杯子、抽搐的屍體令人泛起陣陣涼意。

伴隨著讓人心神不安的音樂,一路上,“附窗子”一邊收集著各種各樣奇怪的道具,一邊邂逅著許多奇怪的人,亦或是說“生靈”。它們給人的感覺,難說是驚悚、噁心還是溫情、治愈。

但至少,相比現實中狹小封閉的空間,這邊的世界雖然扭曲和詭異,但卻有著一片非常廣闊的天地。也許就是這份最後的自由,催促著她一次又一次地回到這裡。

而只要捏捏自己的臉蛋,她就能從夢中醒來,並把這些所見所聞寫在日記中。

這就是《夢日記》。

本文含原作劇透,計劃親自體驗這款遊戲的朋友請酌情閱讀

從2004年放出0.00版本以來,《夢日記》在世間已經走過14個年頭。在瞬息萬變的遊戲界,與它同期的遊戲在大浪淘沙之後,能被人銘記的已所剩無幾。反而是這個古怪詭異的像素遊戲卻時常被人提及。

大家都在談論著,這個遊戲給人帶來的謎一樣的恐懼感到底是由何而來。許多玩過《夢日記》的人都想從蛛絲馬跡中嘗試著去理解,它的作者KIKIYAMA究竟是想通過這樣一個精神污染似的荒誕的作品表達什麼。

把這種情感推向高潮的,是《夢日記》中那個讓人倍感壓抑的結局。

故事中的附窗子在收集了24件奇怪的道具之後,夢境世界的探索也就宣告終結,但現實世界卻並不會因此發生任何改變,臥室中的那扇通往外界的門依然未能打開。附窗子離開臥室走向露台,不受控制地穿過高樓的圍欄縱身一躍,血濺滿地。


而在《夢日記》更新完結後不久,它的官方主頁也在2008年停止了更新。從此之後作者便杳無音信。

時間彷彿定格在了那血紅色的一躍之上,引人無盡遐想。

《夢日記》的每個夢境之門都有著什麼樣的現實隱喻,作者KIKIYAMA究竟是一個怎樣的人,他最後是否也跟“附窗子”一樣走向了同樣的結局呢。

《夢日記》的主頁更新時間停留在2008年6月30日

這些超越遊戲的謎團到最後也已然成為了《夢日記》的一部分,讓許多玩過它的朋友魂牽夢縈。

而遊戲本身所帶來的那份不可思議、壓抑陰鬱卻充滿魅力的夢境體驗,讓它在眾多諸多作品中獨樹一幟。

這也就導致《夢日記》完結後的這十多年以來,這款遊戲非但沒有被時間洗刷殆盡,反倒收攬了越來越多的粉絲,在一個又一個的派生作品中重現生機。

這之中,有知名輕小說作者日日日創作的小說:《夢日記——你的夢中,我已不在》:

這本書有繁體中文實體版

有富沢ひとし繪製的漫畫《夢日記》:

這些都被收錄進一個叫做Project YUMENIKKI(夢日記企劃)的半官方性質的企劃之中。

除此之外各種野生的二次創作遊戲作品更是不勝枚舉,而P站上與《夢日記》的日語ゆめにっき相關的同人作品也已經多達30000多幅。

ゆめにっき/さきの新月[PIXIV]

但這些,終究也只不過是愛好者們的狂歡,10年前那個縱身一躍的小女孩也許是回不來了。

而到了今年,這本年代久遠的《夢日記》上,覆蓋的塵土彷彿開始漸漸散落。

先是在2018年的1月10日,Steam上上架了《夢日記》的原作,並可免費獲取。不久後,更是出現了“新版”《夢日記》的消息。

從遊戲的官方宣傳資料中可以看出,這是一部角川牽頭,與一個叫做Active Gaming Media的工作室開發的作品。作品的名字中,並沒有“新版”“重製版”“3D版”這樣的後綴,而是非常正式的叫做《夢日記-DREAM DIARY-》(YUMENIKKI -DREAM DIARY-)。

與其他相關的二次創作最為不同的是,這次的《夢日記-DREAM DIARY-》經過了《夢日記》原作者KIKIYAMA的許可、合作和全面監督,某種程度上來說算是根正苗紅的正統續作了。

(從KIKIYAMA這麼多的“頭銜”來看,他並不像有些傳言說的那樣精神已經崩壞呢。[誤])

在這裡,之前的雜亂無章的像素場景許多都被精緻地具象化呈現出來,街道房屋等生活化的標誌物更為真實和自然。

而那些抽象的環境甚至還被演繹出幾分華麗和唯美。

附窗子那些夢中的老朋友還在老地方等著你,當然你也可能會因為他們更加真實的樣子而受到驚嚇,就像初見時那樣。

附窗子的老朋友“擼管君”

總的來說,這本10年之後的“夢日記”所描述的夢中世界更加清晰,之前或奇怪或驚悚或令人疑惑的隨見所聞將更為真實地呈現在你的面前(雖然它們很多依然抽象)。你終於有機會來細細體味這個荒誕而又迷人的世界了。

但從另一個角度來說,原版《夢日記》之所以能夠打動人心,粗糙的像素畫風和簡單的低位素音樂其實都功不可沒,從某種程度上講,越簡單的畫面構成和語言描述就越能激發人的想像力。而原版《夢日記》的故事情節,很大程度上就是建立在每個玩家自己的想像之上的。如今把這一切具象化之後,這次的《夢日記-DREAM DIARY-》是否還能重現那份不可名狀的壓抑和恐懼感呢。

這就需要玩家們來親自定度了。

原版《夢日記》的最後,附窗子在血紅的天空下跳下窗台。

這次《夢日記-DREAM DIARY-》的開頭序章,附窗子好像終於走出了房門,在大街上奔跑,卻在路程的最後看到從樓上跳下的另一位“附窗子”。


當然,這一切都只是個夢。

2月23日,也就是今天,《夢日記-DREAM DIARY-》正式上架了Steam,這次擔當全面監督的原作者KIKIYAMA對這個一做十年的夢,如今是否又有著新的詮釋呢。

對《夢日記》的愛好者們和感興趣的朋友來說:

也許是時候醒來了。

(溫馨提示:雖然不方便做精確定義,但《夢日記-DREAM DIARY-》在某種層面上講依然是一部驚悚/恐怖遊戲,入坑需謹慎)