宏碁(2353)即將在下周COMPUTEX 2018中展出甫於全球發表的最新電競系列新品,並一改傳統展覽方式、走出戶外,將展線拉到台北信義區人潮往來的徒步區、全天展出其電競全系列產品線,宣告了其要在電競領域攀登成為領導者的決心,不再當個跟隨者。


在今年PC事業的第一要務,宏碁仍聚焦董事長陳俊聖口中「像挖到寶」的電競。宏碁資訊產品事業總經理高樹國強調,宏碁不是只專注想做最高階的電競,而是想讓所有喜歡打game的玩家都有適合的裝置,也因此宏碁在上周的春季全球新品發表會中,補齊了在Predator系列的高階電競桌機、筆電,及「輕電競」家族Nitro在桌機及顯示器的產品線,進一步擴大宏碁在電競領域的戰線。


高樹國指出,從目前全球電競市場的銷售量及價位來看,競爭主流落在鎖定輕電競族群的acer Nitro,及其它品牌廠包括Dell、Lenvov、ASUS等同價位的機款,銷售市占比起MSI、ROG和Predator這些主打高階電競PC的量還大。


宏碁去年度來自於電競的營收已突破200億元,今年首季在量、價上仍持續向上,如高樹國說的「拚了命地在增長」,包括單季出貨量年增94%、銷售額年增逾6成上。但市占率和量的增長,並非高樹國的首要目標,宏碁在這裡花費最大心力的,是「拚『心占率』」,而這正是當全球PC產業持續走衰之際,宏碁的PC營運能在ASP繼續往上提升、帶動營收成長的主要原因。


宏碁在今年首季的整體筆電ASP,較去年同期成長6%,桌機ASP也有年增7%的表現,另在顯示器部分則因受惠高階及電競系列的出貨增長、拉抬ASP亦有4%的增幅。


雖多有法人認為,電競市場在幾乎所有電腦品牌廠都積極投入後、競爭更形激烈,宏碁是否能透過技術上的差異化(如改善電磁波干擾、散熱等)維持優勢,也仍有待觀望;但陳俊聖則相對樂觀,直言宏碁有清楚的策略,在PC市場走衰之,透過轉型及市場區隔化,創造品牌及市場價值,就能讓宏碁走出不一樣的路。


然不僅是電競,宏碁筆記用及二合一產品事業總處長林恭正指出,宏碁也看到在企業端及消費者間,還有一塊有很大成長空間的「Prosumer」市場,因此宏碁在今年新品中,也針對Google OS系統推出少見高ASP的可360度翻轉商用機款Chromebook Spin 13,全鋁機殼製且可全天連網不斷線,預期在Chromebook逐步切入商務市場後,也可望為其PC帶來增長動能。