在國內對於二次元手游的最粗糙的定義就是「日系畫風的手游產品」,日系插畫也是現在很多手游在開發時對於美術的一個需求,不過日本畫師ウスダヒロ最近認為,相較於中韓的繪畫作品,日本在繪畫質量和資金方面已經處於劣勢,日本的畫師應該在學習美術理論的基礎上再進行一定程度的變形誇張繪製作品。


ウスダヒロ稱畫師朋友中有一種說法,中韓畫師的超高技巧是因為在學習了美術理論的基礎上繪製出動畫風格的作品。無論是質量還是資金、原稿費感覺日本都處在一種劣勢,就是因為日本畫師是從動畫風格作品中切入的。只是突然從他人進行過變形誇張過的作品學習繪畫,畫出來的只能是他人的劣質複製品,還是從學習理解學院派美術開始學習繪畫比較好,如若不然日本是無法匹敵其他國家的繪畫作品。ウスダヒロ給出了簡單的作畫對比參考,如果是畫成B 風格的作品,就很難通過遊戲公司的書面審查,而日本的御宅系繪畫很容易受到B 這類風格作品的影響,從傾向性上就容易產生劣質的複製品。

ウスダヒロ也說自己的這個看法是從遊戲公司的角度出發,畢竟在日本動畫行業動畫製作者賺錢不易,遊戲行業的畫師和設計師則是很多可以獲得相當多的工作報酬,如果想要在遊戲行業中能夠如魚得水,必需的就是美術理論和自己技術。