玩家們嚷著要卡普空做《生化危機2》的重製版已經有很多年頭了,這款在2002年登陸GameCube的作品是不少系列粉絲們心目中的神作,而在今年的E3上,我們終於等到了這款經典的重置版本,那麼卡普空在決定重製這款遊戲時,腦海中是抱著一種怎樣的念頭呢?


“我們曾經討論過,該不該把遊戲做成那種什麼都有,也適合所有人的類型,”卡普空歐洲分部COO Stuart Turner如是說道,“而有的玩家想要能夠操控坦克,也有人想要固定的鏡頭,那麼我們能做到嗎?”

“但世界已經向前進步,而這些玩家也改變了,如果我們真的這樣做(還原舊式機制),這些粉絲可能在玩過之後覺得這可能不是他們想要的。但我們在開發過程中研究過幾個內容,我們嘗試過第一人稱,我們也嘗試過固定視角,但由於遊戲設計方式的問題,我們最終覺得還是第三人稱效果更好。”

而《生化危機7》作為遊戲重回恐怖本源的作品,實際的素質非常出彩,但就商業上的表現來講,遊戲目前510萬的銷量要低於《生化危機6》的710萬,那麼卡普空方面又是怎樣看待這個問題的呢?


“雖然我們需要安撫股東,但這絕不只是關係到商業表現,我們永遠會考慮到藝術內容的部分,而我們也知道這是正確的做法。如果我們拿《生化7》和《生化6》對比,銷量肯定不同,但盈利上則並無大礙,它達到了我們內部的所有要求。而且它的反響真的特別好,在某些方面,對卡普空而言,獲得更好的評價分數比多賣上好幾百萬套要重要得多。我們寧願製作一款9分但賣得少的遊戲,也不願做一款6分但賣得多的。”


從近兩年的作品來看,卡普空的作品幾乎都獲得了媒體很高的評價,除了《生化危機7》之外,《怪物獵人:世界》也創造了系列遊戲歷史的新高峰,這樣的成績也和他們製作遊戲時的觀念密切相關。因此我們也期待明年《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》的表現,希望這兩款作品能夠給玩家們帶來更多的驚喜。