再往前幾年,一些愛好者提到3D動畫可能會有所抵觸,也經常出現“3D動畫沒有靈魂”這種說法。當然,多數觀眾並不想追求什麼動畫的靈魂,只是被個別粗製濫造的國產3D給坑怕了而已。

一般的3D動畫製作有建模、綁定、3D構圖、動畫生成等步驟。在模型建完,空間關係確定之後,需要確定關鍵幀,並根據關鍵幀生成中間幀,這其實跟2D動畫是一個道理。就如同2D要有作畫監督修正一樣,3D的人物動作也是需要逐幀修正的,這是一項費時費力的工作。

部分國產3D動畫的人物建模非常漂亮,但是動作、表情看上去十分僵硬,重要的原因是偷工減的省去了逐幀修正的過程。當然,還有更為惡劣的,從建模和綁定就開始出問題的,那種就更讓人看不下去了。久而久之讓普通觀眾形成了“3D動畫不行”的印象。

但這不足以掩蓋3D動畫的魅力,近幾年誕生了例如《寶石之國》《希德尼亞的騎士》《亞人》這種令人眼前一亮的作品。我覺得大家完全可以對3D動畫更有信心一些。

隨著技術日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術作為輔助。有些是用3D製作背景,有些是用3D當作畫參考,有些不重要的場景甚至直接用3D畫面代替了。

不僅如此,動畫人們也在想辦法解決3D動畫面部表情不自然等問題,三渲二以及使用手繪進行面部修正等技術將會讓3D動畫煥然一新。