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我們所看到的游戲畫面,是通過一張張定格的畫面組成的,其中的每一張都被稱作幀。通常我們說的幀率,是每秒種游戲可以渲染輸出的若干張定格畫面,俗稱幀/秒。

連漫畫都在還原膠片中的動態模糊效果

游戲達到60幀這件事非常重要,由於電子游戲的幀生成過程和傳統的電影和視頻是有很大差異的,電影中自帶的那種“動態模糊”在游戲中通常無法原生實現。正因如此,傳統電影24幀的低幀率視頻輸出無法完全滿足游戲的需求,至少要有30幀才能勉強達到“流暢”的水平。而想要更好的體驗,就需要將幀數提升到60幀,這樣在畫面快速移動的游戲中才不會出現卡頓感。

之所以游戲和電影所需的最低幀率不同,是因為攝像機的傳統膠片和cmos傳感器的每一幀都是在記錄“一段時間內”發生的事情,由於畫面中的事物並非靜態,移動的物品和畫面就會在圖像中呈現動態模糊的感覺。就像大家用手機拍夜景,不小心“拍虛了”的情況是一樣的。電影中,這樣一幀一幀連續記錄“一小段時間”的膠片就能夠在使用較少膠片的前提下,記錄出動態的畫面。

不過如今的一些主流電影(比如好萊塢旗下的作品)也都在逐漸普及更高的幀率,IMAX HD標准下,每個電影就至少要有48幀/秒的畫面,由於現在的電影已經不常用膠片,所以高幀率帶來的拍攝和剪輯成本提升已經不太明顯了。採用高幀率拍攝的電影,和高幀率、關閉動態模糊效果的游戲一樣,每張畫面都顯得更加清楚,移動畫面也更加自然。《比利林恩的中場戰事》甚至直接將幀數提升到了120幀,體驗過的影迷相信都會切身體會到什麼是“絲般順滑”。

游戲中,一般原生畫面的輸出都是實打實的定格畫面,沒有“記錄一段時間內發生的事情”這種設定。這樣一來,原本可以通過動態模糊欺騙人腦、讓觀眾認為“視頻很流暢”的模糊效果消失,每個人就都能發現視頻中出現的低幀率問題(也就是“幻燈片感”)。通常來講,至少要將幀率提升到30幀才能勉強滿足偏向於靜態(沒有特別快的畫面轉動和切換)游戲的需求,而像是FPS、競速、格鬥游戲,就需要提升到60幀才能滿足玩家的需求。

任何一個視力正常的成年人,其實都可以分辨30幀和60幀的區別,而且人眼可以感知到的幀數上限大概在100-120幀/秒之間。更高的幀率代表著更流暢的游戲畫面,60幀當然非常重要。

 35評論

牧童說  游戲達人團成員 優質游戲領域創作者09-18 21:40

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幀率其實是游戲,影像給人最為直觀的一種感受,幀率高就會流暢,幀率低則會卡頓,這是一個很普通的問題。

那麼一款游戲要達到流暢,30幀是肯定要達到的,因為人眼的識別就是要達到24幀以上,而30幀就成了一個規整的數據,一旦低於這個數值,游戲就會出現肉眼可見的卡頓,游戲體驗會急速下滑。而現在60幀變得越來越普及了,那麼30幀是肉眼的流暢體驗,我們是否需要60幀呢?

看情況而定,對於一些高對抗高節奏的競技游戲,高幀率是非常有必要的,無論是moba游戲還是fps游戲,幀數高了,你能看到的游戲細節越多,得到的信息也就越多,畫面流暢了,操作變得流暢也是必然的,因為大腦受到的反饋會更加直接,做出反應的速度也就變得更快了。而有些職業選手對幀率的要求更高,甚至144幀等等比比皆是。

但是也有不少游戲鎖了30幀,這原因就在於一般不是靠反應的競技游戲,而是單機游戲,而如果這要做到60幀,當然是可以承受的一般主流的機器,但是成本太高了,不是翻一翻這麼簡單了,所以進步是必然會發生的,現在60幀也在越來越普及了,包括電影都有達到48幀的,還有4K的,觀影的感受完全不同凡響。

隨著時代的進步,60幀將在不久的將來成為主流,到時候有可能會提出144幀是否必要的問題了。

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魔法蘋果73  上海魅藍廣告有限公司媒體總監10-13 11:37

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直接講技術有點晦澀。先說個真實案例吧。李安拍攝的電影比利林恩知道吧。他用了60幀的電影表現 結果是畫面表現倒逼了演員需要更自然的表演,因為播放出來的真實感遠比以前的傳統電影更強。那我們把游戲放進來對比 以前30幀的畫面僅僅是讓你感覺畫面是動的而已 要接近真實必須提高幀數。現實中 自己眼睛在掃視環境的時候整個畫面是完全連貫並清晰的。但30幀的時候 畫面有大的轉變轉換 整個視覺就肯定變模糊了。這也是為什麼3D游戲顯卡性能越強越好的道理。而今技術也在不斷發展144 甚至更高刷新率的顯示器已經開始普及。加上畫質解析度大幅提升游戲的真實感沉浸感也會提高一個層次。

60幀只是開始。

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最後的阿爾法10-07 10:19

25贊

60頻是游戲流暢最基本的要求了,一般在這個值左右都是非常好的,可以比這個值更高,但是如果偏離這個值甚至更低那麼就會影響游戲體驗了。

首先來說說影響最大的就是FPS游戲

FPS游戲是非常需要60頻的,這樣游戲轉動視覺才會流暢,假如一個顯卡工作效率達不到60頻以上會出現什麼樣的事情?那就是FPS游戲拖動鼠標會有重影,給人的第一感覺就是非常不流暢,卡頓,甚至玩起來會頭暈。但FPS在40左右的時候就會開始發覺游戲不像理想中流暢了。

為什麼有的人玩吃雞游戲開啟高畫質就會卡了呢,原因就是因為高畫質的帶動也會降低游戲頻率,游戲頻率的降低再加上網路上稍微的延遲,那麼吃雞這款游戲玩起來真的非常吃力,整個游戲就好像不是在跟網路對手對戰,而是在跟自己台電腦作挑戰了。

單機游戲需求更高,我們從單機游戲的FPS值測試中也能看出,許多不同的游戲測出來的FPS值都是不同的,有的優化很好,有的優化比較差,比較差的那種有時候就會跑到40多頻,在一些場面上會有卡頓現象發生。

只能說游戲上達到60頻確實很重要,可以高,但不能太低,我們玩游戲都是想要有個流暢的游戲體驗,而不是來看重影拖動,那樣的頻率看起來真的非常難受,我曾經就用過低端顯卡玩高端游戲,游戲一開局玩了三四分鐘真的已經玩不下去了,游戲流暢體驗真的是極差。

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GeorgeHsiung09-15 15:43

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之前在ps4上玩的黑魂3,後來換了電腦在steam上又玩了一遍。給我的體驗是差別很大,回頭再看ps4的畫面 只要一動起來基本上都是糊的。

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低段位玩家10-12 23:32

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首先,人能認為動作流暢最低幀數是24幀,這個很多人都知道。之前我也一直有相關的疑問,因為24幀已經流暢了。

但屏幕的刷新率和3D處理等,導致了24幀其實也會出現卡頓。目前視頻處理常用格式為229.97幀或30幀,游戲鎖到30幀,基本能夠保證流暢和演算的平衡了。

再但是,因為有些游戲,比如格鬥游戲,將動作精細到1/60秒,即60幀中的一幀,這時候60幀就真的很重要了。因為目押等動作可能會因掉幀而失敗。

典型例子有switch 和PS4 上的NBA 2k,前者30幀,後者60幀,很多玩家表示用switch 很難投進球。。。

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素顏鉛筆  數碼問答達人09-19 10:10

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無游戲不人生,大家好我是素顏鉛筆,感謝悟空問答的邀請。下面我結合自己游戲的實際感受,來回答一下題主的這個問題。

1、什麼是幀數

英文縮寫為FPS(注意這可不是指的第一人稱射擊游戲,而是Frames Per Second)每秒所運行的幀數。這裡再簡單介紹一下“幀”的概念,最早的概念是在視頻電影製作領域,將一幅靜止的圖像稱做一"幀(Frame)",視頻影片裡的畫面是每一秒鐘有24幀(人類眼睛的視覺暫留現象正好符合每秒24幀的標准)。那麼視頻中特別是游戲領域FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,細節也就越充沛。當然按照邊際效應規律,隨著FPS值越來越多,其在人類視覺感受幾近沒有差別了——也就是說停留在數字上了,舉個例子也就是說160FPS數值和250FPS數值,究竟有多大差別,恐怕人類視覺是感受不到的。

2、問題來了

有的朋友會提問,為什麼電影視頻24幀就可以,為什麼視頻游戲需要幀數要高一些,30幀、60幀甚至更高呢?

答:通過剛才上面的回答我們都認識到了,人眼能夠識別的幀率是有限的特別是在高幀率的情景下。但是為什麼在視頻游戲中我們往往需要更高的幀率(大於24幀),這其實是因為游戲視頻幀率涉及到游戲視頻畫面的渲染問題乃至視頻輸出延遲的問題,所以需要更高的幀率來讓視頻游戲看起來更加平順。

更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤後與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。

3、回答題主的問題

如題主所問“讓游戲達到60幀真的重要嗎?”,實際上轉換一下問題就是——那麼究竟多高的游戲視頻幀率才是適合自己的呢?或者是體驗更好呢?

我的感受就是如果您玩的是一般的單機游戲,那麼通過結合自己的電腦配置,調試出流暢不卡頓的幀數就可以了;

如果您玩的是競技類游戲特別是競技類第一人稱射擊游戲,比如CSGO、彩虹六號圍攻等等,則需要高游戲幀率才行,60幀是基本要求,如果配置允許上144顯示器就更好了。

如果您玩的事MOBA類競技游戲,相比較而要幀率的要求沒有諸如CS、吃雞或者拆遷6號要求的那樣高,但同樣高幀率也是必不可少的。

其實看看周圍60幀的游戲幀率基本上都是“標配”了,想要比敵人更先一步那麼144幀都很有必要。當然了高幀數表現通常都是需要一款相當給力的電腦配置和顯示屏支持的(這都是需要一筆不費的開支的),這又是另一個話題了。

希望我的回答對大家有所幫助,祝各位游戲快樂!

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