伴隨著SAO 第三季動畫的開播,官方推出了一個利用聲音合成技術打造的應援宣傳隊長亞絲娜,在戶松遙本人不配音的情況下,可以讓亞絲娜角色單獨發聲宣傳SAO,在9 月19 日索尼音樂娛樂主板的「AI MEETUP 2 AI 角色商業最前線」論壇上,索尼音樂娛樂宣布將從2018 年11 月開始提供可以為AI 角色構建性格與人格實現自由對話的系統,讓AI有感情有慾望,在論壇上日本的遊戲AI 開發第一人三宅陽一郎還以東西方的宗教觀來論述日本在AI 角色虛擬角色方面的發展優勢。

索尼音樂娛樂的這套新系統將通過新成立的公司 PROJECT Samantha 對外銷售,希望進行AI 角色商業展開的公司都可以購買這套系統。在這次的論壇上主要討論的是「自由對話AI」與「聲音合成技術」搭配下的可能性與商業前景。日本遊戲AI 開發第一任三宅陽一郎在論壇上發表了「為何人工智能可以和人類對話」的主題演講,提出了今後日本角色商業在利用AI 方面的要點。

對於AI 的認識,會受到宗教觀的影響,在歐美的宗教觀中,神之下為人,人之下為AI,AI 被視為是遵從人類的數據概念,而在日本則是有著「八百萬神」的傳統宗教土壤,萬事萬物都可以成神,對於非人型的角色都可以當作夥伴來對等看待是日本的獨特感性,這種萬事萬物都可以成神,投影成神的傳統觀念也是某種「擬人化」,對於「非人物」說話這件事日本人的抵觸或許要比其他國家和地區的人們要小。之前日本已經推出了風靡世界的機器狗AIBO,虛擬歌姬初音未來。

AI 技術和日本的角色文化相性很好,AI 技術是在日本以外國家和地區先行發展,但是日本則是以角色為基礎進行AI 的展開,在日本的街頭充滿了代替信息的會說話的角色,在這種日常環境中,日本人每天都在無意識的接觸各種角色。

索尼音樂娛樂方面在論壇上提出,要讓人類持續的能夠與AI 角色對話,是需要給人類提供很多動機才行,索尼音樂娛樂認為進行AI 角色業務的關鍵字就是「愛」和「慾望」,人類是希望與自己喜歡的角色進行對話,這種慾望是與AI 和角色商業有相乘效果。這次開發的系統就是讓AI 角色模擬人類的慾望、感情、記憶、分析,將感情、經驗作為記憶進行累計、分析、利用,弓箭AI 自己的個性和人格,實現栩栩如生的高自由度對話。