“電子遊戲屬於每一個人,自然也包括殘障人士。”

伴隨著騰訊最近推出的一款公益遊戲——《見》,殘障人士這一特殊人群被帶入大家的視野。或許大家還對這一群體了解甚少,但是至少電子遊戲並不是健康人群的專屬,殘障人士也應該獲得應有的遊戲體驗。

那麼為了讓這些特殊群體也獲得相應的遊戲樂趣,設計師們在遊戲中是如何實現的呢?

視覺障礙者

雖然常常有人開玩笑說電子競技不需要視力,但是對於那些真正的視覺障礙者,也同樣應該能享受到電子遊戲的樂趣。

色盲(色弱)應該是離我們最接近的視覺障礙,在男性群體中患色盲的概率約為十二分之一,而在女性中則為兩百分之一。因此有許多遊戲都特意為這樣一群特殊玩家進行了特定的設計。

比如在一款嚴重依賴顏色提示的遊戲《噴射戰士》 中,可以設置固定雙方隊伍的顏料,防止由於雙方隊伍顏色過於接近導致色盲人士分辨不清的情況出現。

除此之外,對於近視、弱視等遊戲玩家而言,可以通過特殊的聲音來給予遊戲提示,盲人格鬥遊戲玩家BlindWarriorSven憑藉著技能的提示音打上了《街霸5》的S鑽段位。

同樣在《守望先鋒》中每名角色釋放大招時都會有獨特的提示音,在你聽見“天降正義”、“午時已到”等等聲音的時候,即使你沒有看見敵人在哪,但仍然會下意識尋找掩體,規避接下來的攻擊。

聽力障礙者

對於聽力殘障人士,遊戲公司往往會推出字幕來提高這部分人群的遊戲體驗。然而,部分公司製作的字幕質量實在不敢恭維。拿《合金裝備5》來說,字幕中使用的奇怪字體加上極小的字號使得筆者在第一次嘗試遊戲時就被勸退了。

當然也有很多優秀的遊戲字幕,比如游戲《底特律:變人》如同觀看電影一般的遊戲體驗就與其清晰易讀的字幕分不開。

除了劇情對話的字幕,有時候還需要環境音的字幕提示,比如《求生之路》中特殊感染者所發出的不同聲音,都會在字幕中顯示出來。

同樣在《我的世界》的設置裡也可以顯示周圍環境音(這個選項讓我(筆者)在上課偷偷玩mc的時候躲過了無數次苦力怕與殭屍的襲擊。)

還有一些非音樂的解密遊戲中,有時會突然出現需要辨識聲音才能繼續通關的關卡。比如在《undertale》中有一處需要玩家接收旋律並且在另一邊的房間中彈奏出來。這無疑勸退了大多數聽覺障礙者。所幸遊戲作者Toby Fox隨後加上了新補丁,只需在房間中站上一會,需要輸入的內容就會自動浮現。

運動障礙者

運動障礙這類人群比較特殊,運動障礙者既包括了帕金森患者、肌無力患者等等肢體無法如正常人一樣自由活動的人,也包括由於年齡較大等原因,反應速度下降導致跟不上遊戲節奏的人。

前段時間有位82歲高齡的老奶奶花費700餘小時通關了《塞爾達黃昏公主》,作為一款操作難度本就較高的動作冒險遊戲,還只能運用體感手柄來操作角色對於運動障礙者來說難上加難。像這位老奶奶一樣能堅持幾百小時來通關者自然也是鳳毛麟角,所以設計師們有必要為這類人群進行特殊的設計。

針對這部分玩家,遊戲設計師們通常會在遊戲一開始引入了難度的設置,甚至還有一部分遊戲單獨加入了劇情模式,略去了複雜的操作過程,使玩家能夠全身心沉浸在遊戲劇情之中。

眾多設計中筆者最喜歡的一個是《蔚藍》裡對於遊戲速度的調整,作為一款平台跳躍遊戲,既沒有簡單地一刀切刪除障礙、降低整體的遊戲性,也沒有對boss戰鬥模式的調整,只是給予玩家更充足的反應時間,從而提高操作的成功率。

去年E3展會上微軟的設計師們還特地推出一款無障礙手柄控制器(XAC),XAC支持很多種類的外設,使用者可以根據自己的實際需求來進行挑選。一些外設可以讓高位截癱患者用下巴來實現對遊戲的操控;雙手不靈便的玩家可以選擇使用腳踏板;一些聲控的設備甚至無需手腳,也能夠順暢的讓使用者進行遊戲。

還有一些遊戲在讀取地圖時會給予玩家一些有用的小tips,讓玩家更快的熟悉遊戲模式。諸如《獵天使魔女》這款遊戲在加載頁面還可以練習連招,提前熟悉戰鬥操作。

結語

其實上述遊戲中也沒有什麼高端的設計,遊戲設計師只需做出一點點微小的調整,就可以大大提升殘障人士的遊戲體驗。讓遊戲對殘障人士更加友好並非難於登天,也希望無論哪種人群都能從各式各樣的遊戲中受益。

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參考來源