《返校》在 9/20 上映首日(週五)一度超越《艋舺》首日票房 1800 萬。9/21 是上映以來的首日週末,單日票房更一舉衝破 2750 萬,票房國片《賽德克・巴萊:太陽旗》首日 2300 萬的紀錄。

電影版則延續了遊戲這個世界觀,特別從角色、美術、場景、敘事結構這幾個角度切入、強化,成功把當年白色恐怖的壓力更加銳利、赤裸地呈現給觀眾。

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Photo Credit:INSIDE攝影

INSIDE 今天接受《返校》電影版官方邀請,參加位於西門町國賓大戲院的《返校》媒體試映會,以下是編輯部的綜合觀影感,將牽涉到一些些電影劇情的背景設定,但不嚴重影響觀影體驗,請自行斟酌閱讀本文。

給沒玩過遊戲的你

《返校》是改編由自赤燭公司發行的同名電腦遊戲,原作本身將台灣民間宗教、習俗與戒嚴時期之肅殺氣氛融合在一起,創造一個極具本土色彩、直搗白色恐怖問題核心的恐怖世界觀;電影版則延續著這個世界觀,特別從角色、美術、場景、敘事結構這幾個角度切入、強化。如果你是忠實恐怖電影迷,可能會覺得這部片「不夠辣」驚嚇部分略嫌不足,但另一部分,本片卻成功把當年白色恐怖的壓力更加銳利、赤裸地呈現給觀眾。

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在美術表現上,雖然監製李烈事後說「要拍出這 IP 的價值,預算還遠遠不夠」;但是整部電影對校園的還原度相當不錯,如果是 30-50 歲的觀眾,可能都會對片中許多校園內場景細節驚呼一聲「啊啊,那個時代的學校就是長這個樣子!」而感到熟悉。

▲《返校》電影校園內場景細節甚有琢磨。Photo Credit:電影官方

另外在轉場、畫面設計上也埋了許多巧思,讓整部電影的敘事有「倒吃甘蔗,越吃越順」的感覺;不過編輯 Mia 則是認為音效在開頭部分缺了點推疊導致有些突兀,Anny 也認為少了一些「驚喜感」,算是雞蛋裡挑骨頭,瑕不掩瑜的小地方。

給有玩過遊戲的你(以下會有再多一些些的小爆雷,沒玩過遊戲的請斟酌觀看)

電影版刪去了不少台灣民間習俗、宗教元素,但卻也更側重威權政府的角色;同時也把遊戲劇情的脈絡重新梳理了一遍,加入、改編不少十分重要的個人背景描寫,讓片中女主角方芮欣的行為更加豐富、更加合理。

由赤燭工作室國產遊戲改編,同名國片話題新作《返校》以台灣本地白色恐怖時期為背景,帶出恐怖驚悚與校園情愛糾葛的人物故事,宣布開拍電影以來便引爆話題引起不少期待。

《返校》9 月以來不僅試映大獲好評,更在 9/20 上映首日(週五)一度超越《艋舺》首日票房 1800 萬。9/21 是上映以來的首日週末,單日票房更一舉衝破 2750 萬,打敗近年賣座國片《賽德克・巴萊:太陽旗》首日票房 2300 萬元的紀錄

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