猶記得去年年尾,東南亞運動會宣布,電子經濟將正式成為2019年菲律賓舉辦的東南亞運動會上的比賽項目。官方會頒發出6枚金牌,分別在PC端、主機端和移動端三個平台進行各自對決,這也是電競第一次在大型體育運動會上,作為正式項目,而非表演項目出現。這也被媒體評價為“歷史性的一刻”,而大馬也在Mobile Legends首日(12月6日)賽事中1比1戰平越南。 (大馬在Mobile legends首場賽事1比1戰平越南。)小時候,我們可能都會有因為玩游戲而被父母責罵的經歷,其中最常聽到的理由莫過於影響學習、浪費時間、浪費金錢等。但很多時候,我們還是抵擋不住誘惑,不能在家裡玩,那就只好約幾個朋友到網吧玩,作為大家的課間話題、課後休閒娛樂的選擇之一。因此,玩游戲常常就會被貼上“不良”、“沒有意義”、“浪費時間“的標簽,畢竟媒體上也經常渲染著很多此類的負面消息。我想大部分女性朋友,看著身旁正在打游戲的男性同胞也會有這樣的感想吧?其實,很多標簽或許都是正確的,因為隨著科技發展,現代游戲越發精緻,它已經作為一個商品在考量了。例如,Nintendo Switch、PS 5的游戲機,到高配置游戲手機的研發,就是為了讓顧客更好地體驗游戲樂趣。說穿了,促成游戲發展的重要性質就是讓人“沉迷”,這也是商家們一直在做的事。那麼,電子競技為何屬於體育項目呢?(大馬選手在Mobile legends首場賽事 。)首先,電子競技(eSports)指的是使用電子游戲來比賽的體育項目。2017年,國際奧委會官方宣布,認證電競為正式體育項目,並表明如果一切順利,觀眾們最早可在2024年的巴黎見證電競比賽在奧運會上出現。2019年菲律賓東運會上,電競也是全世界首個被綜合型運動會列入項目的運動,包括Dota2、Starcraft II、Hearthstone、Tekken 7、Arena of Valor以及Mobile legends項目。這裡必須區分一個概念,娛樂游戲和電競的本質不同。從本質上來說,娛樂游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,比如王者榮耀、candy crush等,雖然有等級制度,玩家們也會彼此競爭,但僅僅是想要享受娛樂、刺激感和輸贏感等的樂趣。玩家們在玩膩後,可自行選擇別款游戲。對於電競來說,它的特點是對抗性和競技性,選手們通過日常刻苦的訓練,提高自己對電子設備、英雄角色、戰術等的掌握度。簡單來說,電競作為體育項目,與傳統體育項目的差別只不過一個通過信息技術,一個通過體術來實現而已。回歸日常來看,玩游戲的門檻的確很低,但並不是任何人都有能力成為職業玩家的。反過來說,如果一個人有心,不管是天賦還是歷經後天努力,把電競當成一項正職也未嘗不可。比如,Youtuber、游戲主播、自媒體從業員,不也是門檻很低,但需要努力經營的職業嗎?(當然,游戲行業裡也不只有玩家,還包括游戲開發商、機體設計師等。)雖然公眾尚有不一致的看法,但世界虛擬化是必然的。區塊鏈、虛擬貨幣、VR技術等,種種發展都帶領我們往這方向發展。或許,當我們30年後再回過頭來看,電競算不算一種體育項目、會不會侵蝕人心,這個問題已經不重要了。如同當年的網際網路一樣,一項新事物的誕生,必然有正反兩面,人們要考慮的是如何引導它向善走,而不是一開始就將它扼殺在搖籃。對此,你有何看法呢?我們一起談談吧!文字其實很有趣!想要把你看到的,好玩又有趣的事情分享給大家知道,那就趕緊加入我們,一邊寫稿邊賺錢啦!申請成為MOJO,不僅賺錢那麼無趣,你還會更多有意想不到的驚喜和好康等著你哦!快快Join罷了啦!文章看完啦!不要走啦,小編還推薦你看*部分照片取自網路,內容談談網歸有,若想參考請附加此文的鏈接。照片如有侵犯版權問題請告知,談談網必定刪除,謝謝!*

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